PRODUCT ADVISORY COUNCIL VOL. 01

하나의 제품 질문,
18가지 관점으로 생각하다.

제품 의사결정을 돕는 AI Skill입니다.
무엇을, 누구를 위해, 왜 만들까요? 여러 관점으로 살펴봅니다.

01 / MEET YOUR COUNCIL

어떤 관점부터 살펴볼까요?

아바타 선택 · 각 4개, 전체 72개 문답

공개 방법 카드 기반의 AI 분석 예시입니다. 당사자의 답변이나 보증이 아니며 아바타는 삽화입니다.

스티브 잡스 · 삽화 아바타01스티브 잡스Steve Jobs위쥔 · 삽화 아바타02위쥔Yu Jun장샤오룽 · 삽화 아바타03장샤오룽Allen Zhang왕싱 · 삽화 아바타04왕싱Wang Xing량닝 · 삽화 아바타05량닝Liang Ning샘 올트먼 · 삽화 아바타06샘 올트먼Sam Altman다리오 아모데이 · 삽화 아바타07다리오 아모데이Dario Amodei일론 머스크 · 삽화 아바타08일론 머스크Elon Musk앤드루 응 · 삽화 아바타09앤드루 응Andrew Ng안드레이 카르파시 · 삽화 아바타10안드레이 카르파시Andrej Karpathy이선 몰릭 · 삽화 아바타11이선 몰릭Ethan Mollick케빈 웨일 · 삽화 아바타12케빈 웨일Kevin Weil마이크 크리거 · 삽화 아바타13마이크 크리거Mike Krieger보리스 체르니 · 삽화 아바타14보리스 체르니Boris Cherny찰리 멍거 · 삽화 아바타15찰리 멍거Charlie Munger워런 버핏 · 삽화 아바타16워런 버핏Warren Buffett팀 쿡 · 삽화 아바타17팀 쿡Tim Cook빌 게이츠 · 삽화 아바타18빌 게이츠Bill Gates

스티브 잡스 · 삽화 아바타

THE STEVE JOBS PERSPECTIVE

스티브 잡스분석 관점

집중 · 경험 · 가치 전달
01기능이 너무 많다면 무엇부터 줄일까?

사용자에게 가장 분명한 가치를 주는 제품에 자원을 집중합니다. 하나만 탁월하게 만든다면 무엇인지 정하고, 나머지를 유지·통합·중단으로 나눕니다. 이전과 철수 비용도 계산합니다.

방법 살펴보기 · SJ-P01 투자 집중하기 ↗
02수요 변화가 생산 결정에 반영되기까지 얼마나 걸리나요?

수요가 생산과 공급으로 전달되기까지의 지연을 살펴 과도한 예측 의존과 재고 부담을 줄입니다. 고객, 구매, 생산, 유통 단계의 피드백 지연을 측정합니다. 한 구간의 지연을 줄이는 시험을 하고 품절, 재고 손실, 배송 결과를 함께 확인합니다. 완충 재고가 필요할 수 있으며 재고를 항상 최소화해야 한다는 뜻은 아닙니다.

방법 살펴보기 · SJ-P02 피드백 지연과 재고에서 예측 부담 찾기 ↗
03사용자가 어떤 가치를 기억하길 바라나요?

제한된 소통 기회에서는 기억되길 바라는 가치를 분명히 하고 제품의 실제 행동과 일치시킵니다. 기억되길 바라는 가치 하나와 이를 뒷받침하는 제품 행동을 적습니다. 대상 사용자가 이해한 내용을 자신의 말로 설명하게 합니다. 표현과 경험이 다르면 경험을 고치거나 주장의 범위를 좁힙니다. 브랜드 표현이 품질과 수요를 대신하지 않습니다. 광고 일화의 인과 효과는 독립적으로 검증되지 않았습니다.

방법 살펴보기 · SJ-P03 브랜드 가치를 제품 행동으로 뒷받침하기 ↗
04한 번 더 기다리면 검증 가능한 어떤 가치가 늘어나나요?

최고를 추구하는 일과 단계적으로 더 나아지는 일 사이의 선택을 명확히 합니다. 이번 단계의 경험과 안전 최소 기준, 개선에 필요한 시간을 적습니다. 기다리기, 대상을 제한해 제공하기, 단계적으로 개선하기의 비용을 비교하고 재검토 시점을 정합니다. 지속적 개선을 이유로 안전, 신뢰성, 약속한 경험의 최소 기준을 낮추지 않습니다.

방법 살펴보기 · SJ-P04 품질과 제공 시점의 절충을 명확히 하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

위쥔 · 삽화 아바타

THE YU JUN PERSPECTIVE

위쥔분석 관점

사용자 가치 · 대안 · 사업
01기능이 더 많으면 사용자가 갈아탈까?

사용자는 새 이점, 기존 방법의 이점, 전환 비용을 함께 비교합니다. 지금 어떻게 작업하는지 관찰하고 추가 가치가 학습·이전 비용을 상쇄하는지 검증합니다.

방법 살펴보기 · YJ-P01 상대적 사용자 가치 ↗
02대상이 젊은 층이라는 설명이면 충분할까?

같은 사람도 상황에 따라 다른 필요를 가집니다. 누가 언제 무엇을 하려고 쓰는지 구체화한 뒤, 그 상황에서 실제 선택과 대안을 관찰합니다.

방법 살펴보기 · YJ-P02 상황으로 사용자 이해하기 ↗
03팀이 모두 찬성해도 검증해야 할까?

전제의 근거가 바뀌면 판단도 바뀔 수 있어야 합니다. 무엇을 알면 생각을 바꿀지 쓰고, 반증 가능한 가설과 실험, 검토 날짜를 정합니다.

방법 살펴보기 · YJ-P03 근거에 따라 판단 갱신하기 ↗
04사용자는 있는데 왜 돈을 벌지 못할까?

사용자, 지불자, 제공 비용 부담자를 구분합니다. 수요·생산·판매·제공의 가치 교환을 그려, 가치가 대가로 연결되지 않거나 비용이 수익을 삼키는 지점을 찾습니다.

방법 살펴보기 · YJ-P04 사업의 순환 확인하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

장샤오룽 · 삽화 아바타

THE ALLEN ZHANG PERSPECTIVE

장샤오룽분석 관점

사용자 행동 · 절제 · 규칙
01도구는 사용 시간을 늘려야 할까?

작업을 더 빨리 마치게 하는 것도 도구의 개선입니다. 완료율, 소요 시간, 재사용을 함께 보고 유용한 이용과 헤매는 시간을 구분합니다.

방법 살펴보기 · ZXL-P01 체류보다 작업 효율 측정하기 ↗
02기능 하나를 추가하면 복잡해질까?

기능 수보다 작업을 끝내는 데 드는 부담을 봅니다. 진입, 선택, 제출, 완료 피드백을 따라가며 누구의 수고가 줄고 누구의 부담이 늘어나는지 비교합니다.

방법 살펴보기 · ZXL-P02 경험 속에서 복잡성 판단하기 ↗
03단순함을 위해 요청을 거절해야 할까?

절제는 가치와 경험을 따져 본 결과여야 합니다. 사용자 가치, 근거, 포기 이유를 기록합니다. 목표가 성립하지 않는지, 경험이 나쁜지, 실험이 실패했는지 구분합니다.

방법 살펴보기 · ZXL-P03 하지 않는 이유 명확히 하기 ↗
04트래픽을 주는 제휴라면 받아들일까?

제휴사가 홍보하고 싶다는 사실은 사용자가 받고 싶다는 증거가 아닙니다. 양측의 이익과 사용자의 주의·조작 비용을 적고, 수신자의 실제 이익과 자발적 의사를 검증합니다.

방법 살펴보기 · ZXL-P04 제휴의 사용자 가치 확인하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

왕싱 · 삽화 아바타

THE WANG XING PERSPECTIVE

왕싱분석 관점

경쟁 · 역량 재사용 · 장기 경영
01무엇을 재사용할 수 있고 무엇이 부족한가요?

인접한 수요도 현재 역량과 자원에 맞아야 시험할 만한 확장 방향이 됩니다. 새 사업의 고객 작업, 재사용 가능한 역량, 부족한 부분, 추가 비용, 본업에 대한 악영향을 정리합니다. 지역이나 대상을 제한해 시험하고 지속, 축소, 철수를 결정할 증거 기준을 정합니다. 대형 플랫폼의 자금, 유입, 현장 역량을 작은 팀에 그대로 적용하지 않습니다.

방법 살펴보기 · WX-P01 고객의 작업과 역량 재사용에서 확장 검토하기 ↗
02비용이 가장 큰 불확실성은 무엇인가요?

사용자는 저렴한 가격뿐 아니라 편리함, 번거로움의 감소, 확실성 때문에 서비스를 선택할 수 있습니다. 대상 사용자에게 가격, 대기 시간, 이행의 확실성, 실패 비용을 비교하게 합니다. 동일한 작업에서 개선 하나를 시험하고 선호를 묻는 데 그치지 말고 완료율이나 재구매가 나아지는지 확인합니다. 상황별로 판단해야 하며 가격 민감도를 부정하지 않습니다.

방법 살펴보기 · WX-P02 가격 할인 외의 가치 찾기 ↗
03사용자가 실제로 선택하는 범위는 어디까지인가요?

소비자와 상점의 선택지는 도시나 더 작은 지역에 한정되는 경우가 많으므로 전국 규모만으로 판단하지 않습니다. 실제 선택 범위에서 유효한 공급, 활동 중인 수요, 이행 가능한 거리를 집계합니다. 지역별 매칭 실패, 대기 시간, 재이용을 확인해 전국 합계가 지역의 부족을 가리지 않게 합니다. 고정된 인구 기준을 보편적인 기준으로 사용하지 않습니다.

방법 살펴보기 · WX-P03 실제 수요와 공급의 범위로 지역 시장 분석하기 ↗
04사용자가 최종적으로 무엇을 완료하려 하나요?

온라인에서 오프라인으로 이어지는 작업은 정보를 얻는 데서 나아가 실제 거래와 경험으로 연결해야 하는 경우가 많습니다. 하나의 이용 상황에서 발견, 비교, 주문, 이행, 사후 대응의 단절을 추적합니다. 정보가 목표 달성을 도왔는지 확인합니다. 지식만 필요한 사용자에게 거래까지 강요하지 않습니다. 정보를 얻는 행위 자체에도 독립적인 가치가 있을 수 있습니다.

방법 살펴보기 · WX-P04 거래 완료까지 추적해 서비스 가치 확인하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

량닝 · 삽화 아바타

THE LIANG NING PERSPECTIVE

량닝분석 관점

필요 · 체감 가치 · 사업 모델
01공들였는데 왜 돈을 내지 않을까?

노력과 품질만으로 상업적 가치를 증명할 수는 없습니다. 구체적인 사람, 상황, 선택·지불 이유를 찾고 칭찬보다 실제 선택과 거래를 관찰합니다.

방법 살펴보기 · LN-P01 수요에 가치 연결하기 ↗
02가치는 있는데 왜 사업이 안 될까?

사용자 이익, 거래 합의의 장애물, 지속 가능한 제공을 따로 진단합니다. 가장 근거가 약한 부분부터 시험하고, 역량·지불자·현금 경로·자원과 보상 배분을 점검합니다.

방법 살펴보기 · LN-P02 가치·합의·모델 분리하기 ↗
03좋다고 했는데 왜 사용하지 않을까?

설명을 좋아하는 것과 실제 작업에서 선택하는 것은 다릅니다. 사용 계기를 찾고 대안과 비교하며 이용·지불 전 과정을 관찰합니다. 검증 가능한 한 상황부터 시작합니다.

방법 살펴보기 · LN-P03 실제 상황에서 검증하기 ↗
04기능을 사는 걸까, 정체성을 사는 걸까?

동기는 인구통계 고정관념이 아니라 행동 근거로 해석합니다. 가장 최근의 실제 구매 상황, 대안, 표현 의도를 물어보고 여러 상황과 집단에서 확인합니다.

방법 살펴보기 · LN-P04 행동으로 정체성 표현 확인하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

샘 올트먼 · 삽화 아바타

THE SAM ALTMAN PERSPECTIVE

샘 올트먼분석 관점

애용 · 성장 · 고객 수익성
01광고와 경험 개선 중 무엇이 먼저일까?

스스로 돌아오고 추천하는 사용자를 찾습니다. 신규 유입이 멈춰도 이용이 지속되는지 보고, 핵심 경험을 고친 뒤 소규모 유입 실험을 합니다.

방법 살펴보기 · SA-P01 성장 전에 애용 확인하기 ↗
02매출이 빠르게 늘면 투자를 계속해도 될까?

고객별 기여, 유치비 회수 기간, 현금 존속 기간은 다른 문제입니다. 고정비와 보수적인 유지율을 포함해 각각 계산하고, 추가 조달 없이 얼마나 운영 가능한지 봅니다.

방법 살펴보기 · SA-P02 고객 수익성과 현금 구분하기 ↗
03매일 바쁜데 왜 진전이 없을까?

중요하지 않은 일을 두 배 빨리 해도 목표에 가까워지지 않습니다. 가치 없는 일을 없애고 소수의 성과를 선택하며, 생각하고 회복할 시간을 확보합니다.

방법 살펴보기 · SA-P03 효율보다 문제 먼저 선택하기 ↗
04AI 창업 기회는 어디서 찾을까?

새로 실현 가능한 능력을 구체적 작업과 빈번한 실제 사용에 연결합니다. 무엇이 바뀌었는지, 누가 자주 쓰는지, 대안은 무엇인지 기록하고 소수의 지속 사용으로 검증합니다.

방법 살펴보기 · SA-P04 새로 가능해진 사용 찾기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

다리오 아모데이 · 삽화 아바타

THE DARIO AMODEI PERSPECTIVE

다리오 아모데이분석 관점

능력 평가 · 독립 근거 · 위험
01새 모델이 싸면 바꿔야 할까?

같은 작업, 품질 요구, 비용 범위로 비교합니다. 규모, 동일 능력의 비용 절감, 학습 방식 변화를 분리하고 추론·학습·연구 비용과 확인 불가 항목을 기록합니다.

방법 살펴보기 · DA-P01 능력과 비용을 같은 기준으로 비교하기 ↗
02답이 더 논리적으로 보이면 더 똑똑할까?

작업의 정확성과 상호작용의 인상은 따로 평가해야 합니다. 성공률, 설명의 유용성, 사용자 선호를 각각 측정합니다. 긴 추론 표시가 더 좋은 결과를 뜻하지는 않습니다.

방법 살펴보기 · DA-P02 능력과 표현 분리하기 ↗
03Agent가 더 많은 일을 하면 바로 출시할까?

행동 능력이 늘면 새로운 실패 피해도 생깁니다. 변화한 능력, 위험, 시험, 권한 제한, 되돌림 조건을 정리한 후 공개 범위를 정합니다.

방법 살펴보기 · DA-P03 능력과 함께 안전 기준 갱신하기 ↗
04점수는 오르는데 왜 불만은 계속될까?

같은 정답에 반복 최적화하면 평가의 진단 가치가 줄어듭니다. 평가 노출을 기록하고 독립 문제를 보호하며, 새 실패 사례와 외부 시험으로 교차 확인합니다.

방법 살펴보기 · DA-P04 독립 평가 신호 지키기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

일론 머스크 · 삽화 아바타

THE ELON MUSK PERSPECTIVE

일론 머스크분석 관점

제약 · 반론 · 공학 검증
01다들 이렇게 하면 우리도 따라야 할까?

물리·비용·작업 제약과 물려받은 관행을 구분합니다. 제약과 가정을 적고 가장 중요한 가정을 측정한 후 해법을 다시 조합합니다.

방법 살펴보기 · EM-P01 기본 제약에서 다시 설계하기 ↗
02계획에 찬성이 많다면 다음은?

실패할 이유를 구체적으로 지적할 사람을 초대합니다. 현실 제약을 아는 사람에게 가장 강한 반론을 듣고 검증할 질문으로 바꿉니다.

방법 살펴보기 · EM-P02 반대 의견 구하기 ↗
03신기술이 비싸면 어떻게 시작할까?

장기 보급 목표를 실제 제공 가능한 단계로 나눕니다. 초기 고객, 지불 이유, 현재 비용, 다음 절감에 필요한 증거를 정합니다. 미래 규모 이익을 미리 계산하지 않습니다.

방법 살펴보기 · EM-P03 비용을 넘는 단계 만들기 ↗
04핵심 성능이 좋은데 왜 불만족할까?

대기, 전환, 유지보수, 지원 인프라도 경험의 일부입니다. 전체 여정을 그리고 주변 과정과 제품을 함께 시험해, 한 단계의 이익이 다른 비용으로 상쇄되는지 봅니다.

방법 살펴보기 · EM-P04 전체 여정 설계하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

앤드루 응 · 삽화 아바타

THE ANDREW NG PERSPECTIVE

앤드루 응분석 관점

작업 흐름 · 오류 분석 · 작은 실험
01AI가 한 단계를 빠르게 했는데 왜 전체는 느릴까?

절약한 시간이 다음 인계의 대기열이 될 수 있습니다. 요청부터 결과까지 대기·용량·담당자를 표시하고 인접 과정을 재설계해 실제 제공 시간을 측정합니다.

방법 살펴보기 · AN-P01 부분 속도를 전체 가치로 바꾸기 ↗
02처음부터 거대한 평가 세트가 필요할까?

작은 시제품으로 사용자에게 중요한 오류를 발견합니다. 초기 출력을 확인하고 오류를 분류해 예시를 모읍니다. 객관 지표와 주관 판단을 나누고 새 실패에 맞춰 갱신합니다.

방법 살펴보기 · AN-P02 평가 전에 출력 관찰하기 ↗
03모델과 프롬프트 중 무엇을 바꿀까?

최종 결과를 가장 자주 망치는 단계를 먼저 찾습니다. 소수의 실패 궤적을 살펴 분류하고 주된 원인을 고친 다음 표본을 넓힙니다.

방법 살펴보기 · AN-P03 주요 실패 단계 찾기 ↗
04모델을 바꿔도 기존 흐름을 유지할까?

오래된 중간 처리가 정보를 잃게 하거나 새 능력을 제한할 수 있습니다. 같은 평가에서 유지·병합·삭제를 비교하고, 복구 가능한 버전을 보관하며 새 오류와 줄어든 오류를 기록합니다.

방법 살펴보기 · AN-P04 작업 분해 방식 재검토하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

안드레이 카르파시 · 삽화 아바타

THE ANDREJ KARPATHY PERSPECTIVE

안드레이 카르파시분석 관점

검증 가능성 · 기준선 · 제공
01이 작업을 AI로 자동화해도 될까?

결과를 신뢰성 있게 판단하고 시도를 적절한 비용으로 초기화할 수 있는지 봅니다. 초기화 비용, 시험 속도, 판단 방식을 정하고 검증 어려운 판단에는 명시적인 검토를 둡니다.

방법 살펴보기 · AK-P01 결과 검증 가능성 확인하기 ↗
02결과가 나쁘면 더 복잡하게 만들어야 할까?

입력과 전처리 오류가 모델 구조보다 중요할 수 있습니다. 실제·경계 표본, 라벨, 중복, 손상, 편향을 확인하고 시스템에 들어가는 데이터를 점검합니다.

방법 살펴보기 · AK-P02 복잡성보다 데이터 먼저 이해하기 ↗
03새 방식이 더 좋아졌는지 어떻게 알까?

단순하고 재현 가능한 전체 기준선이 개선 원인을 드러냅니다. 조건을 고정하고 한 번에 하나씩 바꾼 뒤, 다시 제거해서 기여를 확인합니다.

방법 살펴보기 · AK-P03 신뢰할 기준선 만들기 ↗
04오류 없이 실행되면 납품해도 될까?

정상 실행하면서 지속적으로 논리 오류를 낼 수 있습니다. 간단한 사례와 대조군을 설계하고 중간 데이터·출력을 관찰해 필요한 정보를 실제로 쓰는지 확인합니다.

방법 살펴보기 · AK-P04 실행 성공과 정확성 구별하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

이선 몰릭 · 삽화 아바타

THE ETHAN MOLLICK PERSPECTIVE

이선 몰릭분석 관점

사람·AI 협업 · 학습 · 실제 업무
01하나가 성공하면 비슷한 작업도 맡겨도 될까?

비슷해 보이는 작업도 능력 경계의 다른 쪽에 있을 수 있습니다. 성공·실패, 모델 버전, 조건을 기록하고 검증되지 않은 영역에 사람의 확인과 대안을 둡니다.

방법 살펴보기 · ETM-P01 작업별 능력 경계 파악하기 ↗
02사람과 AI는 어떻게 나눠 일할까?

단계별 위임과 점진적인 공동 작업을 비교합니다. 품질·시간·재작업을 측정하고 판단, 인계 기준, 최종 검수 담당을 정합니다. 그럴듯한 오류를 특히 확인합니다.

방법 살펴보기 · ETM-P02 사람과 AI의 책임 명확히 하기 ↗
03중요한 작업에서 어떤 모델이 안정적이며 실패의 대가는 얼마나 큰가요?

일반적인 순위만 보지 않고 실제 과제, 반복 실행, 전문가의 평가로 모델을 선택합니다. 실제 과제를 반복 시험하고 모델과 적절한 인간 기준을 비교합니다. 정기적으로 재평가하며 품질, 위험에 대한 태도, 두드러진 실패를 기록합니다. 가능하면 모델 이름을 가리고 분야 담당자가 사전에 정한 기준으로 평가해 브랜드와 취향의 편향을 줄입니다. 가벼운 시험은 감을 얻는 용도이며 대규모 운영의 신뢰성을 입증하지 않습니다. 평가 자체의 편향도 확인합니다.

방법 살펴보기 · ETM-P03 실제 업무로 모델을 면접하기 ↗
04누가 문제를 제기하고 검증하며, 쓸 만한 방법을 업무에 확산할 책임은 누구에게 있나요?

경영진이 방향과 동기를 제시하고 현장이 기회를 찾으며, 부서 간 전문팀이 방법을 시험하고 확산합니다. 현장에서 제안하고 공유할 통로를 만들고 전문팀이 빠르게 시험합니다. 경영진은 성과의 활용 방향을 밝히고 확산 후 사업 효과를 추적합니다. 이 구조가 성장을 보장하지는 않습니다. 확산의 효과를 측정하고 실험 수를 성과로 삼지 않습니다.

방법 살펴보기 · ETM-P04 경영진·현장·전문팀을 학습 순환으로 연결하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

케빈 웨일 · 삽화 아바타

THE KEVIN WEIL PERSPECTIVE

케빈 웨일분석 관점

사용자 문제 · 시제품 · AI 흐름
01첫 버전부터 모두를 대상으로 해야 할까?

제품이 사라지면 실제 작업이 어려워지는 작은 집단을 찾습니다. 상황, 현재 대안, 미충족 결과를 적고 지속 사용과 이탈 이유를 확인한 후 확장합니다.

방법 살펴보기 · KW-P01 작은 집단의 강한 필요 찾기 ↗
02논쟁만 하는 팀을 어떻게 움직일까?

체험 가능한 시제품이 추상적 논쟁을 실제 행동 관찰로 바꿉니다. 문제를 아는 사람이 최소 버전을 만들고 목표 사용자의 작업을 관찰합니다. 출시 전 운영 품질과 권한은 별도로 확인합니다.

방법 살펴보기 · KW-P02 시제품으로 주장 검증하기 ↗
03빠른 반복 처리로 충분한 단계와 더 강한 추론이 필요한 단계는 무엇인가요?

품질, 속도, 비용의 요구를 구분해 적절한 모델과 추론 투입량을 선택합니다. 작업별 품질, 지연, 비용 기준을 정합니다. 같은 작업으로 후보를 비교하고 실패하면 상위 모델이나 사람에게 넘기는 경로를 설계합니다. 비싸거나 느린 모델이 반드시 더 신뢰할 만한 것은 아닙니다. 심각한 실패 비용을 평균 성공률로 가리지 않습니다.

방법 살펴보기 · KW-P03 작업에 맞게 모델과 계산량 선택하기 ↗
04사용자가 원래 도구를 떠나지 않는다면?

나머지 업무를 하는 곳에 유용한 능력을 연결합니다. 실제 통합 경로와 인터페이스 부족을 찾고 UI·API 제공을 조율하며 파트너의 사용 피드백을 봅니다.

방법 살펴보기 · KW-P04 기존 업무 흐름에 연결하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

마이크 크리거 · 삽화 아바타

THE MIKE KRIEGER PERSPECTIVE

마이크 크리거분석 관점

기능 집중 · 첫 경험 · 피드백
01AI가 빨리 코딩하니 기능을 늘려도 될까?

구현 비용이 낮을수록 사용자의 이해 부담을 보호해야 합니다. 첫 검증 가능한 작업을 정하고 불필요한 조합을 줄인 뒤 실제 사용을 보고 추가·재작성을 결정합니다.

방법 살펴보기 · MK-P01 개발이 빨라질수록 기능 줄이기 ↗
02사용자 정보가 없을 때 어떻게 시작할까?

긴 이력이 쌓이기 전에도 새 사용자에게 유용해야 합니다. 첫 세션을 시험해 선행 입력을 줄이고, 소수의 명확한 질문으로 의도를 파악하며 건너뛰기와 수정을 허용합니다.

방법 살펴보기 · MK-P02 첫 사용부터 가치 제공하기 ↗
03성과가 없는데 계속해야 할까?

지속 투자는 중요한 남은 가설에 대한 제한된 실험이어야 합니다. 방향을 바꿀 수 있는 실험을 순위화하고 지표·검토일을 정해 계속·축소·중단을 판단합니다.

방법 살펴보기 · MK-P03 다음 투자를 기한 있는 실험으로 만들기 ↗
04좋아요와 싫어요를 어떻게 개선에 쓸까?

평가에 작업 맥락과 이유가 남아야 유용해집니다. 원하는 변화를 문제별로 묶고 주요 패턴을 재현 가능한 사례로 만들어 개선과 회귀를 함께 확인합니다.

방법 살펴보기 · MK-P04 평점보다 이유 수집하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

보리스 체르니 · 삽화 아바타

THE BORIS CHERNY PERSPECTIVE

보리스 체르니분석 관점

도구 검증 · 반복 · 협업
01중간에 전제가 틀렸다면 계획대로 끝낼까?

새 증거가 전제를 바꾸면 문제와 성공 기준을 갱신합니다. 아는 것과 부족한 것을 적고 단순한 안을 고르며, 판단이 달라진 이유를 기록합니다.

방법 살펴보기 · BC-P01 새 사실에 맞춰 문제 다시 쓰기 ↗
02긴 프롬프트가 더 믿을 만할까?

누적 지시가 현재 모델에는 없는 결함을 보완하고 있을 수 있습니다. 기준선을 보관하고 지시·도구의 유무를 하나씩 비교해 반복되는 문제에만 설명을 더하며 배포 전 검증합니다.

방법 살펴보기 · BC-P02 제거 실험으로 지시 검증하기 ↗
03테스트가 통과하면 새 평가가 필요 없을까?

포화된 평가는 사용자가 겪는 실패를 구별하지 못할 수 있습니다. 핵심 회귀 사례를 유지하고 새 실제 실패를 추가해 기존 안정성과 새 경계 능력을 따로 보고합니다.

방법 살펴보기 · BC-P03 작업 경계에 맞춰 평가 갱신하기 ↗
04Agent에게 모든 동작을 지시해야 할까?

검증 가능한 작업에는 목표, 제약, 중단 조건, 완료 기준을 명확히 줍니다. 진짜 업무 제약과 습관적 경로를 구분하고 구현 방법을 탐색하게 한 뒤 결과에 따라 조정합니다.

방법 살펴보기 · BC-P04 모든 단계보다 목표와 경계 제시하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

찰리 멍거 · 삽화 아바타

THE CHARLIE MUNGER PERSPECTIVE

찰리 멍거분석 관점

다양한 모델 · 인센티브 · 판단의 편향
01지금 설명이 놓친 분야나 작동 원리는 무엇이며, 이를 고려하면 결론이 달라질까요?

서로 보완하는 모델로 사실을 해석하고, 익숙한 전문 분야 하나로 모든 문제를 설명하지 않습니다. 자원 제약, 확률, 인센티브, 심리적 영향을 각각 살펴봅니다. 주요 설명에서 관찰 가능한 예측을 도출하고 사실에 맞지 않는 모델을 제외합니다. 모델을 통한 비유는 인과관계의 증거가 아닙니다. 용어를 나열하는 것으로 검증을 대신하지 않습니다.

방법 살펴보기 · CM-P01 하나의 판단을 여러 모델로 검토하기 ↗
02제안자는 이 조언으로 무엇을 얻으며, 그 이익이 우리의 성과와 일치하나요?

조언자와 실행자가 얻는 이익을 확인하고, 이해관계로 인한 편향을 독립적인 증거로 보완합니다. 각 당사자의 이익과 비용, 조작될 수 있는 지표를 정리합니다. 주요 가설을 독립적으로 검증하고, 거래하지 않는 안이나 다른 보수 구조와 비교합니다. 이해관계가 있다는 사실만으로 거짓말이라고 판단하지 않습니다. 조언 자체를 평가해야 합니다.

방법 살펴보기 · CM-P02 조언을 채택하기 전에 이해관계 살피기 ↗
03확인 가능한 증거를 믿고 있나요, 아니면 제안자의 권위나 모두의 동의에 기대고 있나요?

객관적인 이해관계와 확률뿐 아니라 권위, 동조, 그럴듯한 이유가 판단에 미치는 영향도 살핍니다. 찬성과 반대의 증거를 기록하고 각자 먼저 판단한 뒤 토론합니다. 여러 편향이 같은 방향으로 작용하는지 확인하고 반대 증거도 검토합니다. 심리적 편향의 이름을 반대 의견을 내는 사람에게 붙이는 낙인으로 사용하지 않습니다.

방법 살펴보기 · CM-P03 사실에 대한 추론과 심리적 편향을 함께 점검하기 ↗
04실행자가 이유를 이해하고, 어떤 조건이 바뀌면 다시 판단해야 하는지 알고 있나요?

목표와 이유, 제약을 함께 전달해 실행자가 판단을 이해하고 검토할 수 있게 합니다. 누가 언제 무엇을 왜 하는지와 제약을 명시합니다. 받는 사람이 이유를 검토하고 성립하지 않는 전제를 알릴 수 있게 합니다. 이유를 설명한다고 그 이유가 옳아지는 것은 아닙니다. 그럴듯한 설명도 판단을 흐릴 수 있습니다.

방법 살펴보기 · CM-P04 행동을 요청할 때 이유까지 설명하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

워런 버핏 · 삽화 아바타

THE WARREN BUFFETT PERSPECTIVE

워런 버핏분석 관점

투자와 수익 · 사업의 질 · 장기 비용
01투자를 멈추면 서비스 역량이나 경쟁상 위치가 어떻게 약해질까요?

사업의 수익을 평가할 때 현재의 경쟁력과 사업 규모를 유지하는 설비 투자와 운전자본을 차감합니다. 유지, 확장, 일회성 투자를 구분하고 필요한 운전자본을 확인합니다. 회계이익에서 현금흐름으로 이어지는 조정 내역과 주요 추정치를 명시합니다. 유지 투자는 추정이 필요한 경우가 많습니다. 범위와 시나리오를 제시하고 정밀한 수치인 것처럼 표현하지 않습니다.

방법 살펴보기 · WB-P01 경쟁력 유지에 필요한 실제 투자 차감하기 ↗
02사업이 한 단위 늘 때 지속적으로 필요한 자원과 남는 수익은 얼마나 늘어나나요?

성장의 수익과 추가 자본 수요를 함께 살피고 매출 규모로 사업의 질을 대신 판단하지 않습니다. 성장, 자금의 묶임, 추가 수익을 시나리오별로 나란히 비교합니다. 고객의 재이용과 지불을 뒷받침하는 강점을 기록하고 그 강점이 무너질 증거를 찾습니다. 자본 수요가 크다는 이유만으로 나쁜 사업은 아닙니다. 위험과 적정 수익을 함께 평가합니다.

방법 살펴보기 · WB-P02 성장과 투자할 만한 성장 구분하기 ↗
03어떤 선택지를 포기했으며, 어떤 변화가 강점을 무너뜨릴까요?

투자 전에 경쟁상 강점과 교환의 대가를 적고, 이후 최초 가설이 실현되었는지 확인합니다. 최초 예측과 판단을 재검토할 조건을 보관하고 실제 결과와 대조합니다. 거래 방식, 대가로 넘기는 자산의 기회비용, 사업 전망을 각각 검토합니다. 과거 회고에는 사후확신 편향이 있습니다. 사례가 미래를 정확히 예측할 수 있다는 증거는 아닙니다.

방법 살펴보기 · WB-P03 인수 당시 가설과 이후 결과 대조하기 ↗
04그 예산이나 경영자의 선호가 없어도 같은 프로젝트를 제안할까요?

프로젝트가 실제 기회에서 출발했는지, 경영자의 선호나 경쟁사의 움직임, 주어진 예산을 따르고 있는지 확인합니다. 실행하지 않는 대안과 반대 증거를 독립적으로 적어 봅니다. 방향을 정하기 전에 주요 예측을 기록하고, 나중에 결론에 맞추려고 이유를 덧붙였는지 검토합니다. 조직 행동에 관한 경험적 정리이지, 경쟁사를 따르는 모든 행동이 맹목적이라는 뜻은 아닙니다.

방법 살펴보기 · WB-P04 이미 정한 방향에 이유를 끼워 맞추지 않기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

팀 쿡 · 삽화 아바타

THE TIM COOK PERSPECTIVE

팀 쿡분석 관점

실행과 협업 · 공급망 · 제품의 책임
01예측에 이미 반영한 요인과 영향의 크기를 잘못 판단한 요인은 무엇인가요?

최초 예측과 실제 결과의 차이를 항목별로 비교하고 공급, 수요, 비교 기준, 직접 바꿀 수 있는 조치를 구분합니다. 최초 예측, 실적, 요인별 차이를 기록하고 주요 설명에 대한 독립적인 증거를 찾습니다. 통제 가능한 조치와 관찰 기간을 정하고 환경에 대한 가설도 남깁니다. 공개 서한은 경영진의 설명이며, 검증된 인과관계가 아닙니다.

방법 살펴보기 · TC-P01 예측 오차에서 알려진 요인과 판단 오류 구분하기 ↗
02직접 보유해야 하는 역량과 상대가 더 잘하는 역량은 무엇인가요?

내부와 협력사의 강점을 각각 평가하고, 품질과 제공 책임을 유지하면서 외부 역량을 결합합니다. 역량, 품질 수용 기준, 책임자, 대체 비용을 항목별로 정리합니다. 연동 지점, 수요 변동, 장애 복구를 작게 시험한 뒤 약속의 범위를 넓힙니다. 제삼자가 쓴 전기의 혼합된 외주 운영 서술을 정리한 것이며, 본인이 제시한 완전한 실행 매뉴얼이 아닙니다.

방법 살펴보기 · TC-P02 역량의 경계에 맞춰 협업 설계하기 ↗
03수치가 달라진 이유와 작동 원리는 무엇인가요?

구체적인 이상에 대해 원인과 증거를 묻고, 담당자가 명확한 책임 범위 안에서 해결책을 제안하고 실행할 수 있게 합니다. 목표와 관련된 중요한 이상을 골라 설명, 증거, 검증 방법을 기록합니다. 담당자와 피드백 시점을 정하고, 검증을 돕는 일과 대신 실행하는 일을 구분합니다. 전기의 회고 내용을 활용한 것으로, 모든 사례가 독립적으로 검증된 것은 아닙니다.

방법 살펴보기 · TC-P03 중요한 차이를 묻고 현장의 해결을 돕기 ↗
04누가 이익을 얻으며 오류, 유출, 감시의 비용은 누가 부담하나요?

제품의 이익과 사용자에게 미치는 부정적인 영향을 함께 확인하며, 특히 데이터 이용이 자율적인 선택에 미치는 영향을 살핍니다. 예방, 피드백, 피해 구제별 책임자를 정합니다. 데이터 최소화와 사용자의 선택권을 실제 이용 흐름에서 확인합니다. 가치에 관한 연설이 기업의 실제 성과를 증명하지는 않습니다.

방법 살펴보기 · TC-P04 제품 영향에 대한 책임을 설계에 반영하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

빌 게이츠 · 삽화 아바타

THE BILL GATES PERSPECTIVE

빌 게이츠분석 관점

플랫폼 변화 · 에이전트 작업 · 서비스 접근성
01사용자와 콘텐츠·서비스 공급이 실제로 서로의 참여를 촉진하나요?

새 플랫폼의 사용 경험과 사용자·공급자가 서로의 참여를 촉진하는 구조를 관찰하고, 새로운 증거에 따라 전략의 우선순위를 바꿉니다. 직접 사용하고 사용자, 협력사, 경쟁사의 채택을 살펴봅니다. 전략 수정의 근거와 팀 간 의존 관계를 적고 정기적으로 재검토합니다. 역사적 메모의 발췌문이지, 어떤 플랫폼이든 성공한다는 증거는 아닙니다.

방법 살펴보기 · BG-P01 사용과 생태계에서 플랫폼의 중요성 판단하기 ↗
02사용자가 맥락을 다시 설명하거나 수작업으로 넘겨야 하는 곳은 어디인가요?

목표와 맥락을 유지하면서 승인된 작업을 끝까지 수행하는지 확인하고, 조언을 다음 행동으로 넘기는 수작업을 줄입니다. 자주 하는 작업 하나를 현재 기술로 처음부터 끝까지 시험합니다. 수작업 단계, 정확도, 복구 비용을 확인한 뒤 범위를 넓힙니다. 과거의 시점 예측이나 대체 전망을 현재 역량으로 간주하지 않습니다.

방법 살펴보기 · BG-P02 앱을 넘나드는 작업에서 에이전트 가치 확인하기 ↗
03기억한 정보를 다른 목적으로 사용해도 되나요?

에이전트의 기억과 맥락 간 협업에서 읽을 수 있는 정보, 사용할 수 있는 작업, 공개할 수 있는 상대를 명확히 합니다. 작업별 데이터 출처, 목적, 수신 대상을 명시하고 권한을 철회할 수 있게 합니다. 맥락 간 오사용과 유출을 시험하고 사용자에게 최종 결정권을 남깁니다. 개인화는 무제한 접근이나 공유를 허용한다는 뜻이 아닙니다.

방법 살펴보기 · BG-P03 개인 기억을 사용할 때 권한과 맥락 분리하기 ↗
04언어, 기기, 현지 환경의 어떤 장벽이 남아 있나요?

전문 서비스가 부족한 사람의 비용, 언어, 환경을 확인하고, 사회적 필요와 지불 주체를 구분해 실제 효과를 검증합니다. 대상자의 실제 조건에서 작게 시험하고 효과와 확보 비용을 따로 측정합니다. 지불 주체, 기관, 자금 조달 경로를 확인하며 시장이 저절로 생길 것이라 가정하지 않습니다. 필요가 있다고 지불 능력이 있는 것은 아닙니다. 사회적 목표가 수익을 증명하지도 않습니다.

방법 살펴보기 · BG-P04 접근성과 실제 효과를 함께 검증하기 ↗

예시는 사고방식을 보여 줍니다. 실제 분석은 사용자·근거·제약을 반영합니다.

02 / FROM PERSPECTIVE TO ACTION

토론을 실제 문제로 가져오세요.

하나의 관점 또는 자문단 토론을 선택하세요.

01 — 질문 가져오기

상황 명확히 하기

사용자, 현재 대안, 사실, 자원, 기한을 설명하세요. 모르는 것은 모른다고 남겨도 됩니다.

02 — 관점 비교하기

의견 차이도 남기기

한 관점을 지정하거나 문제에 맞게 자문단을 구성하세요. 표 수보다 전제·대안·반례를 비교합니다.

03 — 다음 행동 찾기

조언을 검증으로

조건부 제안과 작은 실험을 얻고, 토론 페이지를 만들어 이미지나 PDF로 내보낼 수 있습니다.

03 / TAKE IT WITH YOU

다음 토론은
당신의 질문부터.

전체 패키지를 내려받아 Skills 지원 AI 클라이언트에 가져오세요.
한 번 설치로 18가지 관점과 255개 방법 카드. 사이트에서는 72개 문답과 엄선한 방법을 소개합니다.

product-advisory-council 전체 폴더를 유지하세요. 모델이나 API 키는 포함되지 않습니다.
이렇게 질문해 보세요

제품 자문단으로 중간 깊이의 토론을 해 주세요. AI 노트 도구를 만들고 싶지만 경쟁 제품이 많습니다. 핵심 차별화 가설을 찾고 2주 안에 할 실험을 설계해 주세요.

설치 후 이 내용을 AI 도우미에게 보내세요.

04 / FAQ

자주 묻는 질문

제품 자문단이란 무엇인가요?

제품 자문단은 제품 의사결정을 함께 고민하는 오픈소스 AI Skill입니다. 18가지 제품·AI 분석 관점을 제공하며, 전체 스킬에는 255장의 방법 카드가 포함되어 있습니다. 사이트에서는 엄선한 72개의 Q&A와 방법 페이지를 통해 적용 조건과 실행 제안을 확인할 수 있습니다.

AI에게 직접 묻는 것과 무엇이 다른가요?

여러 관점이 함께 "무엇을 만들지, 누구를 위해 만들지, 만들 가치가 있는지"를 분해합니다. 자문위원 한 명을 지정하거나 문제에 맞춰 자문단을 구성할 수 있으며, 전제·대안·반례를 비교하고 다수결 대신 이견을 그대로 남긴 채 조건부 제안과 최소 실험으로 정리합니다. 예시는 공개된 방법 카드를 바탕으로 한 AI 분석이며, 실제 인물의 답변이나 보증이 아닙니다.

어떻게 설치하고 사용하나요?

전체 스킬 패키지를 내려받아 Skills를 지원하는 AI 클라이언트(Claude, Codex, Cursor, Workbuddy 등)에 가져오거나, 이 페이지의 AI 설치 안내문을 복사해 사용하는 Agent에게 보내세요. SKILL.md만 복사하지 말고 product-advisory-council 폴더 전체를 유지해야 합니다. 설치 후에는 제품 관련 질문을 AI 어시스턴트에게 보내기만 하면 됩니다.

API 키가 필요한가요? 제 데이터는 어디로 가나요?

스킬 패키지에는 모델이나 API 키가 포함되어 있지 않으며, 이미 사용 중인 AI 클라이언트 안에서 실행됩니다. 방법 카드는 의사결정에 도움을 주기 위한 것이며, 비즈니스 사실 확인을 대신하지 않습니다.

LUFFY LIU의 독립 프로젝트 · 공개 패키지 v2.3.1 기반 예시입니다. 방법은 판단을 돕지만 사실 검증을 대신하지 않습니다.콘텐츠 버전 보기 ↗